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有时仅仅使用损伤类型不能完全表达某一伤害的特征,有时我们想要一些技能具有别人不具备的特征,但不能用损伤类型来表达,所以我们可以用标签来描述技能的效果。
我不知道你有没有想过,为什么剧毒的人不打破刀子的跳跃,为什么不打断产品的回收呢为什么在Dota 2中,水的人不能通过复制从技能3中学到的毒蛇而使毒蛇生病为什么双刃盔甲不能来回弹跳为什么双刃盔甲不能来回弹跳为什么双刃盔甲不能通过复制从第三技能学到的毒蛇来来回弹跳呢
上述情况能否仅以伤害的类型来解释恐怕不行。
为了更好地描述技能的特点,在游戏中引入了标记的概念。标记物与损伤类型之间存在平行关系,且不相互影响。
寿命去除标志
使用寿命去除标记的损伤完全忽略任何伤害调整效果(下面列出了一些特殊的例子),这意味着这种伤害不会加深、减少或无效。
但是,如果这些伤害的伤害类型是物理的或魔法的,它仍然会受到物理阻力和魔法阻力的影响。
除了切断生命的痕迹外,这种伤害不会造成任何伤害(见正文的结尾),例如不间断的恢复器和闪烁的匕首。
生命清除标志主要有四种类型:杀伤型(幻觉、召唤到期)、生命消耗型、生命价值设定型、伤害型。
生命标志的斩首
以下技能立即杀死目标(造成相当于当前或最大生命值的纯伤害,并带有生命移除标记):
注:
所有切割寿命去除痕迹所造成的伤害,无论最终结果如何,都会触发损伤效果。
当健康值低于临界值时,冰晶爆轰和被消除的边缘立即杀死目标。虽然它们的常规伤害类型是魔法的,但致命的伤害是纯的。
血石会立刻杀死施法者。
三要素分离时,酒仙即死;员工晋升的超新星粉碎后,凤凰(和里面的朋友英雄)立即死亡;德鲁伊死后,熊j神立即死亡(在工作人员晋升之前)。
当超过允许的最大单位数时,最早的有说服力的或占主导地位的单位将立即死亡,当主头盔丢失时,主导单位也将立即死亡。
死亡契约,吞噬,恶魔转化,牺牲,吞噬将立即杀死目标,月亮的箭会立即杀死非英雄的非远古单位,无敌的砍将立即杀死非玩家控制的单位,除了罗山。
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